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오토캐드
2017.09.06 09:29

캐드 명령어

조회 수 13 추천 수 0 댓글 0
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단축키

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캐드 상단 메뉴에  도구  - 명령행 클릭하시면 캐드 아래에 명령어창이 뜨고, 단축키는 ctrl + 9 입니다

캐드 명령어

 

 

 Acisin

  SAT란 확장자를 가진 파일(ACIS)을 불러 온다.

 

 Acisout

  SAT란 확장자를 가진 파일(ACIS)을 저장한다.

 

 Adcclose

  ADCCLOSE - 디자인센터 윈도우를 닫음

 

 Adcnavigte

  ADCNAVIGTE - 디자인 센터에 네트워크나 디렉토리 주소를 입력

 

 Al_propchk

  Al_propchk (객체수정 창)

 

 Align

  ALIGN - 2D, 3D객체를 정렬함

 

 Amenonvert

  AMECONVERT - AME에서 생성한소리객체를 캐드 솔리드로 전환

 

 Aperture

  APERTURE - 애퍼처박스의 크기조절

 

 Appload

  arx(애폴리케이션)등등의 확장자를 가진 파일을 가져온다.

 

 Arc

  아크 즉 호를 그리는 명령어

 

 Area

  AREA(면적) - 면적계산

 

 Array

  Array (배 열) - 객체 배열

 

 Arx

  ARX - ObjectARX 애폴리케이션을 불러오거나 가져옴

 

 

Attdef

  Attdef - 속성을 만듬

 

 Attdisp

  속성을 ON/OFF 하는 기능

 

 Attedit

  Attedit (속성 편집) - 속성정의를 편집

 

 Attext

  ATTEXT - 속성추출

 

 Attredef

  ATTREDEF - 속성이나 불록을 재정의

 

 Audit

  AUDIT(감시) - 도면 검사

 

 Background

  현재 장면의 배경설정

 

 Base

  기준점의 좌표를 바꾸는 명령어

 

 Bhatch

  해치 명령어로 항상 요소가 3면이상이 막혀 있어야 함

 

 BlipMODE

  블립생성조 절

 

 Block

  블록 생성

 

 Blockicon

  R14이전의 버전에서 생성한블록모양을 보여줌

 

 Bmake

  블록을 만드는 명령

 

 BMPOUT

  비트맵 파일로저장

 

 Boundary

  여러곳을 한번에 해치할경우 해치의 경계를  지정

 

 

BOX

  솔리드 박스생성

 Break

  Break (끊 기) - 요소를 두 개로 분리하거나 잘라냄

 

 Browser

  웹 브라우저 가동

 

 CAL

  계산기능 수행

 

 Camera

  카메라 표적점 설정

 

 Chamfer

  Chamfer (모따기)

 

 Chamge

  Change (변 경) - 객체속성 변경

 

 Chprop

  색상, 레이어, 선유형, 선의두꼐, 인쇄 스타일 변경

 

 Circle

  원을 그리는 명령어

 

 CLOSE

  현제 떠있는 도면을 닫음

 

 COLOR

  객체의 색상지정

 

 Compile

  Shape, PostScript 폰트파일을 컴파일

 

 CONE

  솔리드 원뿔생성

 

 Config

  프린터 및 캐드의 관한 전반적인 환경을 재구성할 수 있다.

 

 Convert

  R13 이하의 버전에서 생성한 폴리선과 해치를 갱신

 

 Copy

  Copy (복 사) - 객체복사

Copyclip

  선택한 요소들만 클립보드에 복사를 한다.

 

 Copyhist

  명령하는 내용을 클립에 기록

 

 Copylink

  현재 표시 되는 도면에 모든 요소를 클립보드로 복사한다.

 

 Cutclip

  선택한 요소들만 클립보드에 이동을 한다.

 

 Cylinder

  솔리드원통 생성

 

 Dbcclose

  dbConnect 관리대화상자를 닫음

 

 Dbconnect

  캐드와 외부데이터베이스를 연결함

 

 Dblit

  도면의 정보를 출현

 

 DDattdef

  DDattdef (속성 정의)

 

 DDatte

  DDatte (속성편집 대화상자)

 

 DDcolor

  색상을 변경하는 명령

 

 DDedit

  DDedit (편집 대화상자)

 

 Ddgrips

  Pixkbos Size와 Grip Size의 크기 조절및 기타 등등의 설정을 할수 있다.

 

 Ddinsert

  현재의 도면에 다른 도면을 삽입할떄 사용

 

 Ddtype

  포인트 명령어에 사용되는 것으로 점으로만 표시된것을 다양한 모양으로 바꾸는 명령

 DDptype

  점유형 대화 상자 - 점의 종류를 설정

 

 Ddrename

  block, 레이어,ucs 등의 이름을 변경시키는 명령어

 

 Ddrmodes

  SNAP과 GRID의 X,Y의 간격과 사용여부등을 설정할수 있다.

 

 Ddselect

  Pixkbos Size와 Grip Size의 크기 조절및 기타 등등의 설정을 할수 있다.

 

 Ddunits

  단위 즉 치수의 대한 소수점 몇자리까지 사용할지를 설정하는 명령

 

 Ddvpoint

  3차원 정의점 설정

 

 Delay

  스크립트 지연시간 설정

 

 Desttings

  스냅, 그리드, 오스넵, 트래킹등을 설정

 

 Dim

  Dim 치수기입을 위한 명령

 

 Dist

  Dist 요소의 실제 치수를 확인할 때 사용한다.

 

 Divide

  DIVIDE(등분할) - 객체를 점이나 블록으로 분할

 

 Donut

  도넛을 만드는 명령

 

 DragMODE

  드레그 모드설정

 

 Draworder

  Draworder 그리기 순서

 

 

 Dsviewer

  하나의 창이 뜬다. 거기에 도면이 한번에 다보이는다. 즉 돋보기와 같은 기능의 반대인 기능

 

 Dtext

  텍스트 문자를 입력하는 명령어

 

 Dview

  투시모드

 

 Dwgprops

  도면 속성 대화상자

 

 Dxbin

  확장자가 DXB인 파일을 불러 온다.

 

 Ellipse

  타원을 만든다.

 

 Erase

  윈하는 요소를 제거

 

 Explode

  Explode (분 해) - 블록하된 요소를 분해

 

 Export

  다른 포맷 파일로 저장시키는 명령

 

 Expresstools

  'Express' 메뉴 올리기

 

 Extend

  Extend (연 장) - 객체와 객체가 만나는 곳까지 연장

 

 Files

  Files (락 풀기)

 

 Fillet

  FILLET(모깍기) - 라운딩 처리

 

 Filter

  객체의 속성을 이용한 객체선택

 

 Find

  특정문자를 검색

 

 Fog

  안개효과 삽입

 

 Graphscr

  텍스트 모드를 그래픽모드로 전환

 

 Grid

  그리드 설정

 

 Group

  GROUP(그룹) - 객체를 선택하여 이름을 붙이고 블록화함

 

 Hatch

  해치

 

 Hatchedit

  해치블록 편집

 

 HELP

  도움말 보기 F1

 

 HIDE

  은성을 제거하여 보여줌

 

 Hyperlink

  객체에 하이퍼링크를 설정

 

 Hyperlinkoptions

  하이퍼 링크 옵션설정

 

 Id

  좌표 표시

 

 Image

  이미지 삽입

 

 Imageadjust

  Imageadjust (이미지 조정) - 광도, 대조, 흐림설정

 

 Imageattach

  새로운 이미지를 현 도면에 도입

 

 Imageclip

  Imageclip (해치 편집)

 

 Imagefeame

  Imagefeame (이미지 경계) - 이미지 경계선 보이기

 

 

 

Imagequality

  Imagequality (이미지 표현량) - 이미지 품위 조절

 

 Import

  여러 가지파일을 불러오는 상자

 

 Insert

  블록 삽입

 

 Insertob

  객체 삽입

 

 Isoplane

  등각투상도 설정

 

 Layer

  도면층

 

 Layout

  레이아웃 생성

 

 Layoutwizard

  레이아웃 생성과 페이지 설정

 

 Lengthen

  Lengthen (길이 조정)

 

 Lest

  요소에 관한 아래와 같은 정보를 출력한다.

 

 Light

  빛을 설정하는 대화상자

 

 Limits

  도면영역 한계

 

 Line

  Line (선)

 

 Linetype

  선 종류

 

 List

  도면 객체의 정보를 표시

 

 LOAD

  SHAPE불러오기

 

 

 LOGFILEOFF

  LOGFILEON 명령에 의한 파일기록을 중단

 

 LOGFILEON

  텍스트원도우의 내용을 파일에 기록을 시작

 

 LSEDIT

  조경 객체의 편집

 

 LSLIB

  조경 객체 라이브러리

 

 LSNEW

  조경 객체 삽입

 

 LTscale

  선 종류 축척

 

 LWEIGHT

  선에 두께를 부여함

 

 Matchprop

  Matchprop (특성 위치)

 

 Menu

  Menuload (메뉴 올리기)

 

 Menuload

  Menuload (메뉴 내리기)

 

 Minsert

  블록을 사각배열로 배치

 

 Mirror

  Mirror (대 칭)

 

 Mline

  Mline (다중선)

 

 Mledit

  MLEDIT(다중선 편집) - 복선을 편집

 

 Mlstyle

  다중선 유형

 

 Model

  모델영역으로 화면 전환

 

 Move

  Move (이 동)

 

 Mslinde

  슬라이드 파일 생성

 

 Mspace

  모델영역으로 넘김

 

 Mtext

  다중 문자

 

 Multiple

  명령반복

 

 Mview

  뷰포트 배치

 

 Mvsetup

  입도면 자동배치

 

 New Drawing

  새 도면을 만듬

 

 Offset

  Offset (간격띄우기)

 

 Olelinks

  OLE 객체를 링크하여 편집

 

 Olescale

  OLE 객체의 속성을 편집

 

 Oops

  직전에 지워진 객체를 되살림

 

 Options

  캐드 일반사항을 설정

 

 Open

  기존 도면을 열기 위한 명령

 

 Ortho

  커서의 직각 이동을 설정

 

 Osnap

  OSNAP(객체스냅)

 

 Pagesetup

  페이지 셋업

 

 Pan

  실시간 초점이동

 

 -Pan

  도면 영역을 이동시키는 명령어

 

 Partiaload

  도면을 일부분을 다시 불러들이기

 

 Pastialopen

  도면을 부분적으로 불러오기

 

 Parteblock

  클립보드에서 불러들인 도면을 블록화함

 

 Pasteclip

  클립보드의 데이터를 불러들임

 

 Pasteorig

  클립보드에서 불러들인 객체를 원점에 배치함

 

 Pastespec

  클립보드의 내용을 선택하여 붙어넣기

 

 Pasteclip

  클립보드 끼워넣기

 

 Pastespeo

  특수 끼워넣기

 

 Pcinwizard

  PCP, PC2파일 인쇄 마법사 실행

 

 Pedit

  Pedit (폴리선 편집)

 

 Preferences

  Preferences (선호 사항)

 

 Preview

  PREVIEW 미리보기

 

 Pline

  Pline (폴리선)

 

 Plot

  프린트 하는 명령

 

 Plotstyle

  인쇄 스타일 지정

 

 Plottermanager

  인쇄 스타일 설정 관리 윈도우

 

 Point

  Point (점)

 

 Polygon

  Polygon (다각형)

 

 Preview

  인쇄 미리보기

 

 Properties

  속성 윈도우 올리기

 

 Propertiesclose

  속성 윈도우 내리기

 

 Psdrag

  PSIN 드레그 모드제어

 

 Psetupin

  페이지 셋업을 레이아웃에 적용

 

 Psfill

  2차원 폴리라인을 PostScript패턴으로 채우기

 

 Psin

  포스트 스크립트가져오기

 

 Psout

  포스트 스크립트 파일생성

 

 Pspace

  종이 영역으로 화면전환

 

 Purge

  PURGE(소 거) - 현도면에서 쓰이지 않는 요소들을 제거

 

 Qsave

  대화상자없이 바로 현재 내용을 열려있는 이름으로 저장을 해버린다.

 

 Qselect

  필터링으로 객체를 선택

 

 QText

  문자를 박스형 처리를 설정

 

 Quit

  오토캐드를 종료 하는 기능

 

 Ray

  Ray (광 선) - 반 무한선 작성

 

 Recover

  RECOVER(복 구) - 손상된 도면 파일의 복구

 

 Rectang

  Rectang (직사각형) - 폴리라인으로 사각형을 생성

 

 Redefing

  UNDEFIN으로 무효화된 명령을 회복함

 

 Redo

  REDO(명령 복구)

 

 Redraw

  Redraw 다시 그리기

 

 Refedit

  외부참조 편집

 

 Resume

  스크립트 인터랩트 실행

 

 Regen

  화면을 재정리

 

 Regenall

  Regenall (전체 재생성)

 

 RegenAUTO

  재계산을 자동으로 설정

 

 Region

  Region (영 역) - 영역을 샐성

 

 Reint

  디지타이저 I/O 포트 재설정

 

 Rename

  이름 붙어진 객체들의 이름을 바꾼다.

Render

  렌더링 실행

 

 Rendscr

  렌더 명령에 의해 마지막으로 생성된 이미지를 다시표시

 

 Replay

  REPLAY(재현) - BMP, TGA, TIFF이미지 다시 보기

 

 Rotate

  Rotate (회 전)

 

 Rscrip

  연속하여 되풀이 되는 스크립트를 생성

 

 Save

  현재의 도면을 저장

 

 Save As...

  현재의 도면을 다른이름의 파일로 저장 시키는 명령어

 

 Savemg

  렌더 이미지를 파일로저장

 

 Saveimg

  SAVEIMG(이미지저장)

 

 Scale

  SCALE(축척) - 객체크기 조절

 

 Scene

  장면을 관리하는 대화상자

 

 Script

  SCRIPT(스크립트) - 스크립트 파일을 읽어들여 수행

 

 Sdcenter

  SDENTER - 디자인센터 윈도우를 열리게함

 

 Setuv

  재질맵 작성

 

 Setver

  변수 설정 - 시스템 변수를 리스트 한다.

 Section

  솔리드 단면을 Region으로 작성

 

 Select

  객체를 선택해 준다. 선택된 객체는 'Previous'옵션에 잡힌다.

 

 Shademode

  셰이드 모드설정

 

 Shape

  셰입을 삽입

 

 Sheell

  도스면령을 실행

 

 Showmat

  선택된 요소의 재질과 정보를 리스트

 

 Snap

  스냅설정

 

 Sketch

  SKETCH(스케치) -

 

 Solid

  Solid (솔리드)

 

 Spell

  철자 - 쓰여진 문자의 철자법을 검사

 

 Sphere

  솔리드 구를 생성

 

 Spline

  Spline 스플라인

 

 Splineedit

  Splineedit (스플라인 편집)

 

 Stats

  렌더링 통계

 

 Stayus

  STAYUS(상태) - 현 도면의 전반적인 상황을 표시

 

 Stlout

  솔리드를 아스키 혹은 2진파일로 저장

 

 Stretch

  Stretch (신축선) - 객체 끌기하려 늘림

 

 Style

  문자 유형 - 문자스타일 생성 및 변경

 

 Stylesmanager

  인쇄 스타일 관리 윈도우

 

 Subtract

  솔리드 차집합 계산

 

 Syswindows

  도면 윈도우 배열

 

 Tablet

  TABLET(태블릿) - 테블릿(디지타이저)구성, 조정

 

 Tabsurf

  패스 커브를 방향 벡터로 이동시켜 표면체를 생성

 

 Text

  문자쓰기

 

 Textscr

  명령프롬프트 창을 새로운 박스에 뜨게 하는 명령

 

 Time

  파일을 만든시간등등을 출력하여 준다.

 

 Tool bar

  도구 막대 - 도구 막대를 관리하는 대화상자

 

 Torus

  원 환 도우넛과 비슷한걸 만듦 - 튜브형 솔리드 생성

 

 Trace

  Trace (두께선) - 트레이스형 생성

 

 Transparency

  Transparency (투명하게) - 배경이미지의 투명도를 설정

 

 Trim

  Trim (자르기)

 

 U

  직전의 명령을 취소

 

 Undefine

  사용자 명령어 해제

 

 Undo

  명령 취소

 

 Union

  솔리드의 합집합 계산

 

 Units

  단위계 설정

 

 Vbaide

  비주얼 베이직 에디터 가동

 

 Vbaload

  비주얼 베이직 불러오기

 

 Vbaman

  비주얼 베이직 관리자

 

 Vbrun

  비주얼베이직 실행

 

 Vbastmt

  비주얼 베이직문을 커맨드라인에서 실행

 

 Vbaunload

  비주얼 베이직 프로렉트를 내린다.

 

 View

  뷰를 관리

 

 Viewres

  구부러지는 선의 밀도 조절

 

 VLISP

  Visual LISP 애플리케이션 올리기

 

 Vpclip

  뷰포트 자르기

 

 Vplayer

  종이영역에서 레이어 가시성 제어

 Vslide

  슬라이드 파일보기

 

 Wblock

  Wblock (블록 쓰기) - 선택한 도면의 일부분을 파일로 저장

 

 Wedge

  3차원 쐐기형 생성

 

 Whohas

  도면 열기에 관한 정보표시

 

 Wmfin

  WMF 가져오기 - 윈도우 메타파일 불러오기

 

 Xmfopts

  윈도우 메타파일 옵션

 

 Xmfout

  윈도우 메타파일 형식으로저장

 

 Xattach

  외부참조를 현도면에 부착

 

 Xbind

  Xbind (외부 결합) - 외부참조 도면에 특정정보만 삽입한다. (블록,레이어,스타일,라인타입,DIMStyle)

 

 Xclip

  Xclip (외부참조 자르기)

 

 Xclipframe

  Xclipframe (참조 자르기경계)

 

 Xline

  Xline (방사선형태의 선)

 

 Xplode

  블록화된 요소를 분해

 

 Xref

  외부참조 - 기존 도면을 참조한다.

 

 Zoom

  도면영역을 이동/확대/축소 시키는 명령어

 

 

▣ 치수 명령어

 DIM: Aligned

  가로 치수,세로치수,대각선 치수등을 기입할 수 있는 명령어

 

 DIM: Angular

  각도의 대한 치수를 기입하기 위한 명령어

 

 DIM: Baseline

  기준선 치수

 

 DIM: Center

  치수 중심 - 원이나 호의 중심마크 생성

 

 DIM: Continue

  연속 치수를 기입

 

 DIM: Ddim

  치수의 관한 치수문자 크기, 화살표 크기/간격/정렬등의 관한 모든 것을 설정할 수 있는명령어

 

 DIM: Diamftet

  지름의 대한 치수를 기입하기 위한 명령어

 

 DIM: Dli

  Dimdli (치수선과 간격)

 

 DIM: Edit

  치수 편집

 

 DIM: Horizontal

  가로치수를 기입하기 위한 명령어

 

 DIM: Leader

  선형치수 - 지시선 치수를 기입하는 명령어

 

 DIM: Linear

  선형치수 가로,세로를 기입하는 명령어

 

 DIM: Oblique

  Oblique (각도의 변환)

 

 DIM: Ordinate

  세로좌표지수

 DIM: Orkinate

  원점 치수기입

 

 DIM: Override

  치수재지정

 

 DIM: Qdim

  신속 치수기입

 

 DIM: Qleader

  신속지시선 치수기입

 

 DIM: Radius

  반지름의 대한 치수를 기입하기 위한 명령어 치수

 

 DIM: Rotate

  Rotate (기울기)

 

 DIM: Style

  치수의 스타일 즉 폰트를 지정하는 명령어로 한글을 사용하기 위해 사용

 

 DIM: Tedit

  치수문자 편집

 

 DIM: Tolerance

  Tolerance (공 차) - 기하공차 치수기입

 

 DIM: Units

  Dimunits (치수 측정단위)

 

 DIM: Upt

  Dimupt (Dimupt)

 

 DIM: Vertical

  세로치수를 기입하기위한 명령어

 

 DIM: Zin

  Dimzin (Dimzin)

 

 

 

 

3D 명령어

 3D

  3D - 3차원 다각형 메시를 작성하기위한명령

 

 3D Array

  3DARRAY(3D배열) - 3차원 배열

 

 3D Clip

  3DCLIP - 3차원 자르기

 

 3D Corbit

  3DCORBIT - 3차원 동적 관찰

 

 3D Distance

  3DDISTANCE - 3차원 관측거리 설정

 

 3D Face

  3DFACE(3D면) - 3차원 면 생성

 

 3D Mash

  3DMESH(3D메시) - 3차원 메시

 

 3D Ofbit

  3DOFBIT - 3차원 관찰설정

 

 3D Pan

  3DPAN - 3차원 PAN 명령

 

 3D Poly

  3DPOLY(3D폴리선) - 3차원 폴리선

 

 3D Sin

  3D Sin (3DS 가져오기) - 3DS 파일을 도입

 

 3D Sout

  3DSOUT - 3DS 파일형식으로 저장

 

 3D Swivel

  3DSWIVEL - 3차원 관측을위한 카메라회전 설정

 

 3D Zoom

  3DZOOM - 3차원 관측을위한 ZOOM 설정

 

 Box

  BOX(상자)

 Cone

  CONE(원추)

 

 Cut Solids

  Cut Solids (절 단)

 

 Cylinder

  CYLINDER(원통)

 

 DDucs

  DDucs (UCS 조정 대화상자)

 

 DDucsp

  DDucsp (UCS 방향 대화상자)

 

 DDview

  DDview (뷰 조정 대화상자)

 

 DDvpoint

  DDvpoint (관측점 사진설정)

 

 Dview

  DVIEW(동적뷰)

 

 Edge

  3차원 표면의 모서리 가시성 제어

 

 Edgesurf

  EDGESURF(모서리표면) - 3차원 메시표면을 생성

 

 Eiev

  Eiev (고 도) - 생성할 객체의 고도설정

 

 Extrude

  EXTRUDE(돌출)

 

 Fill

  복선, 트레이스, 솔리드, 폭을 가진 폴리라인속을 채움

 

 Fillet

  FILLET(모깍기)

 

 Hide

  HIDE(가리기)

 

 Interfere

  INTERFERE(간섭) - 3차원 솔리드의 교집합

 Intersect

  INTERSECT(교집합) - 3차원 솔리드 교집합생성후 윈도를 남김

 

 Massprop

  솔리드 정보표시

 

 Matchprop

  선택된 객체의 속성을 일치

 

 Matlib

  재질을 라이브러리에서 가져옴

 

 Measure

  객체를 점이나 블록으로 분할

 

 Mirror 3D

  MIRROR3D(3D대칭) - 객체를 면을기준으로 3차원 반사

 

 Mspace

  MSPACE(모형공간)

 

 Mview

  MVIEW(다중뷰)

 

 Pedit

  Pedit (Pline 편집)

 

 PFACE

  3차원 표면을 생성

 

 Plan

  PLAN(평면) - 현재 좌표계에서 평면보기를 설정

 

 Pspace

  PSPACE(도면공간)

 

 Purge

  Purge (데이터 삭제)

 

 Revolve

  REVOLVE(회전) - 2차원 객체를 회전하여 솔리드 생성

 

 Revsurf

  REVSURF(회전표면) - 회전하여 표면체를 생성

 

 

 Rotate 3D

  ROTATE3D(3D회전) - 객체를 3차원 출으로 회전

 

 Rpref

  렌더링 설정

 

 Rmat

  재질 대화상자

 

 Rulesurf

  RULESURF(선형 보간표면)- 두 개의 곡선을 부드럽게 연결하는 표면체 생성

 

 Section

  SECTION(단면)

 

 Separte

  Separte (박스 분리)

 

 Shade

  Shade (음 영)

 

 Slice

  SLICE(슬라이스) - 솔리드 자르기

 

 Solext

  Solext (...)

 

 Solfillet

  Solfillet (솔리드 모따기 및 모깍기)

 

 Solid

  속이 채워지는 다각형 솔리드형을 생성

 

 Solidedit

  3차원 솔리드의 면과 윤곽선을 편집

 

 Solint

  Solint (교차하는 부분만 남김)

 

 Solmesh

  Solmesh (솔리드 메쉬)

 

 Solprop

  SOLPROP(윤각 이미지)

 

 Solprof

  솔리드 윤곽선 생성

 Solidraw

  solview명령으로 만들어진 뷰포트에 윤곽선을 생성

 

 Solview

  3차원 솔리드를 투상법에 따라 배치

 

 Solwdns

  Solwdens (변 수)

 

 Solwedge

  Solwedge (---)

 

 Sphere

  SPHERE(구)

 

 Subtract

  SUBTRACT(차집합)

 

 Tabsurf

  TABSURF(방향벡터표면)

 

 Tilemode

  TILEMODE(시스템 변수)

 

 UCS

  UCS (사용자 좌표계) - 사용자 좌표계를 설정

 

 UCSicon

  Ucsicon (UCS 아이콘) - 좌표축의 가시성 설정

 

 UCSman

  사용자 좌표계를 관리하는 대화상자

 

 Union

  UNION(합집합)

 

 View

  View (관찰 시점)

 

 Vplayer

  VPLAYER(뷰포트 도면층)

 

 Vpoint

  VPOINT(관측점)

 

 Wedge

  WEDGE(쐐기)

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